Вчера вместо того чтобы мучиться с аккумулятором, попросту заменил свечи в двигателе и завел машину даже при еле живом стартере)) Затем три часа простоял в пробках, но все-таки успешно добрался домой почти без приключений) Почти - потому что прямо передо мной огромный черный грузовик с прицепом и не работающими задними фарами влетел в отбойник - я еле успел перестроиться в другой ряд, чтобы не задеть его.. как-то так..)
Теперь по делу: вчера в ленивом темпе сделал кусочек дороги с 3 текстурами, канистру, отбойник (пока не затекстурировал); сегодня замоделил и затекстурил полицейскую патрульную машину и нарисовал текстурку для копа. В итоге получилось так:
Модификатор Unwrap UVW ведет себя крайне странно, если текстурировать только половинку модели - он отправляет одну вершину в бесконечность в левый верхний угол, из-за чего при попытке передвинуть любой кусочек развертки макс зависает секунд на 30.. Решил эту проблемку выделением всей модели и применением Unfold Mapping, ну и затем отзеркалил и склеил обе части модели воедино.
Самый минимальный базовый контент почти готов... остается собрать тротуар, какой-нибудь заборчик или здание для заднего фона, затекстурить отбойник, сделать пару шапок (как минимум - полицейскую фуражку), пару пушек (или как минимум - полицейскую дубинку), и можно будет собирать демосценку с бесконечными бандитами и копами... Пока всё позитивно)
Нашел для себя старый, но удобный способ выбора палитры, чтобы текстурировать игровые объекты: беру фотографию интересующего меня объекта, уменьшаю ее до предполагаемых размеров объекта и получаю палитру :D затем просто рисую объект с нуля, используя только что полученные цвета - это очень удобно, так как не приходится самому постоянно копаться в настройках цвета, чтобы выбрать нужный.
Теперь по делу: вчера в ленивом темпе сделал кусочек дороги с 3 текстурами, канистру, отбойник (пока не затекстурировал); сегодня замоделил и затекстурил полицейскую патрульную машину и нарисовал текстурку для копа. В итоге получилось так:
Модификатор Unwrap UVW ведет себя крайне странно, если текстурировать только половинку модели - он отправляет одну вершину в бесконечность в левый верхний угол, из-за чего при попытке передвинуть любой кусочек развертки макс зависает секунд на 30.. Решил эту проблемку выделением всей модели и применением Unfold Mapping, ну и затем отзеркалил и склеил обе части модели воедино.
Самый минимальный базовый контент почти готов... остается собрать тротуар, какой-нибудь заборчик или здание для заднего фона, затекстурить отбойник, сделать пару шапок (как минимум - полицейскую фуражку), пару пушек (или как минимум - полицейскую дубинку), и можно будет собирать демосценку с бесконечными бандитами и копами... Пока всё позитивно)
Нашел для себя старый, но удобный способ выбора палитры, чтобы текстурировать игровые объекты: беру фотографию интересующего меня объекта, уменьшаю ее до предполагаемых размеров объекта и получаю палитру :D затем просто рисую объект с нуля, используя только что полученные цвета - это очень удобно, так как не приходится самому постоянно копаться в настройках цвета, чтобы выбрать нужный.

Комментариев нет:
Отправить комментарий