пятница, 28 декабря 2012 г.

VoxelRobbers кусочек №4

Привет!
Проект плавно обрастает контентом. Сегодня сделал тротуар, пожарный гидрант и набросал эскиз машины такси. По старой-доброй традиции машины такси и полиции будут одной модели, но с небольшой оговоркой:
Если после нового года будет свободное время, и если я не начну писать диплом (который в феврале уже надо будет защитить), то запилю демку с минимальным геймплеем (по просьбам трудящихся).

В планах на сегодня сделать пару шапок, дубинку и начать исправлять текстурные координаты на человечках, чтобы больше к ним не возвращаться.

Все путем =)

четверг, 27 декабря 2012 г.

VoxelRobbers кусочек №3

Вчера вместо того чтобы мучиться с аккумулятором, попросту заменил свечи в двигателе и завел машину даже при еле живом стартере)) Затем три часа простоял в пробках, но все-таки успешно добрался домой почти без приключений) Почти - потому что прямо передо мной огромный черный грузовик с прицепом и не работающими задними фарами влетел в отбойник - я еле успел перестроиться в другой ряд, чтобы не задеть его.. как-то так..)

Теперь по делу: вчера в ленивом темпе сделал кусочек дороги с 3 текстурами, канистру, отбойник (пока не затекстурировал); сегодня замоделил и затекстурил полицейскую патрульную машину и нарисовал текстурку для копа. В итоге получилось так:
Модификатор Unwrap UVW ведет себя крайне странно, если текстурировать только половинку модели - он отправляет одну вершину в бесконечность в левый верхний угол, из-за чего при попытке передвинуть любой кусочек развертки макс зависает секунд на 30.. Решил эту проблемку выделением всей модели и применением Unfold Mapping, ну и затем отзеркалил и склеил обе части модели воедино.

Самый минимальный базовый контент почти готов... остается собрать тротуар, какой-нибудь заборчик или здание для заднего фона, затекстурить отбойник, сделать пару шапок (как минимум - полицейскую фуражку), пару пушек (или как минимум - полицейскую дубинку), и можно будет собирать демосценку с бесконечными бандитами и копами... Пока всё позитивно)

Нашел для себя старый, но удобный способ выбора палитры, чтобы текстурировать игровые объекты: беру фотографию интересующего меня объекта, уменьшаю ее до предполагаемых размеров объекта и получаю палитру :D затем просто рисую объект с нуля, используя только что полученные цвета - это очень удобно, так как не приходится самому постоянно копаться в настройках цвета, чтобы выбрать нужный.

вторник, 25 декабря 2012 г.

VoxelRobbers кусочек №2

Вчера начал делать модельку человечка (собственно она уже была готова на момент написания предыдущего поста), а сегодня покадрово ее анимировал.
Я пока не заморачиваюсь с текстурными координатами потому что это очень уж трудоемкий процесс, съедающий слишком много времени, которое я мог бы потратить на продумывание главного меню и режимов игры или на рисование новых игровых объектов..

Текстура человечков универсальна. Изменяя ее, можно создавать любые костюмы.

Далее на повестке дня будет создание полицейского автомобиля, нескольких головных уборов(полицейске фуражка и шлем, шлем футболиста - не скажу, для чего, но он будет очень важен :P).

Затем, когда сделаю кусочек дороги, я запрограммирую мокап, где будут ехать пара машинок и бежать несколько человечков. В таком виде дам его посмотреть всем желающим - чтобы стало ясно, как я себе представляю игровую механику.

понедельник, 24 декабря 2012 г.

VoxelRobbers

Давненько я тут ничего не писал...
Живу хорошо, перебрался на работу в Москву, попробовал фрилансить в свободное от работы время - все ок)

Но сейчас о сабже:
Играя на андроиде в игры с потенциально бесконечным геймплеем, где надо до бесконечности прокачивать персонажа, чтобы он двигался вперед, у меня возникло желание сделать подобную игрулю самому. Примеры: Beach Buggy Blitz, Berzerk Ball 2 и др.

Суть:
Есть персонаж игрока, который задумал ограбить банк и сбежать за границу.
Вроде все просто, НО... У него нет ни оружия, ни автомобиля, ни гроша в кармане, чтобы купить себе хоть что-нибудь... Значит первым делом он будет грабить фургон мороженщика =))
Потихоньку накопит на оружие, чтобы разом получать больше денег; купит рюкзак, чтобы нести больше денег; накопит на автомобиль со свалки, чтобы уезжать от бегущих следом копов; наймет себе единомышленников и отправится грабить банк.




Тут-то и начнется самое интересное:
Копы пересаживаются на мотоциклы и автомобили. Попутные и встречные автомобили мешают уходить от погони. По тротуарам в панике разбегаются люди (я очень надеюсь их сделать). Копы вызывают подкрепление, вслед за копами подоспевает мафия - итальянская на скутере, развозящем пиццу, русская - на Лада-Позора, британская - на автобусе дабл-декере, а в финале - .... не скажу :D

Пока что готовлю базовый контент. Готова анимация бега персонажа, пара вариантов костюмов и пара автомобилей...

Я особо не тороплюсь, но надеюсь до апреля сделать работоспособный прототип.