четверг, 4 апреля 2013 г.

VoxelRobbers кусочек №6

Ихха! Я наконец-то исправил текстурные координаты на человечке, и теперь могу со спокойной душой запекать анимацию бега в пак!
Довольный спецназовец бежит на месте, надеясь однажды добежать до финиша :D

Подумываю о зашивании кучи текстур персонажей в один большой атлас, чтобы быстрее между ними переключаться, ибо грузить кучу почти что одинаковых текстурок 32х32 - это тоже не очень хорошо.

На повестке дня стоят создание пары пушек, шапок, еще парочки однокадровых анимаций и... затекстуривание горящего такси с медведем :D

6 комментариев:

  1. "ибо грузить кучу почти что одинаковых текстурок 32х32 - это тоже не очень хорошо."
    В случае платформы Android - это губительно :)
    Запекай в атласы до 1024х1024. Проще всего cheetah пакером от RPG с геймдева.

    И убери капчу. Мне надоело работать на ФБР и распознавать номера домов

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Для запекания я и сам в состоянии написать программку)

      Капчу я не ставил, но посмотрю, что могу с этим сделать.. о_О

      Удалить
    2. просто cheetah пакер тебе еше и автоматом помержит спрайты (нсли нужно, то и повертит для лучшей упаковки), во всяком случае для фонтов его BFG packer я уже давно пользую.

      Удалить
    3. Поглядел на тему с этим чудо-пакером. Недурно, но пока что рано его юзать - нужно будет переписать шейдер для использования его для текстурирования с атласами вместо цельных текстур.

      Удалить
  2. отлично!
    контент - это хорошо, алтасы - тоже, сторонние тулзы - вообще замечательно, анимации - тоже позитивно...
    ждем геймплейного видео и больше скринов!

    ОтветитьУдалить