Ихха! Я наконец-то исправил текстурные координаты на человечке, и теперь могу со спокойной душой запекать анимацию бега в пак!
Довольный спецназовец бежит на месте, надеясь однажды добежать до финиша :D
Подумываю о зашивании кучи текстур персонажей в один большой атлас, чтобы быстрее между ними переключаться, ибо грузить кучу почти что одинаковых текстурок 32х32 - это тоже не очень хорошо.
На повестке дня стоят создание пары пушек, шапок, еще парочки однокадровых анимаций и... затекстуривание горящего такси с медведем :D
Довольный спецназовец бежит на месте, надеясь однажды добежать до финиша :D
Подумываю о зашивании кучи текстур персонажей в один большой атлас, чтобы быстрее между ними переключаться, ибо грузить кучу почти что одинаковых текстурок 32х32 - это тоже не очень хорошо.
На повестке дня стоят создание пары пушек, шапок, еще парочки однокадровых анимаций и... затекстуривание горящего такси с медведем :D

"ибо грузить кучу почти что одинаковых текстурок 32х32 - это тоже не очень хорошо."
ОтветитьУдалитьВ случае платформы Android - это губительно :)
Запекай в атласы до 1024х1024. Проще всего cheetah пакером от RPG с геймдева.
И убери капчу. Мне надоело работать на ФБР и распознавать номера домов
Для запекания я и сам в состоянии написать программку)
УдалитьКапчу я не ставил, но посмотрю, что могу с этим сделать.. о_О
просто cheetah пакер тебе еше и автоматом помержит спрайты (нсли нужно, то и повертит для лучшей упаковки), во всяком случае для фонтов его BFG packer я уже давно пользую.
УдалитьПоглядел на тему с этим чудо-пакером. Недурно, но пока что рано его юзать - нужно будет переписать шейдер для использования его для текстурирования с атласами вместо цельных текстур.
Удалитьотлично!
ОтветитьУдалитьконтент - это хорошо, алтасы - тоже, сторонние тулзы - вообще замечательно, анимации - тоже позитивно...
ждем геймплейного видео и больше скринов!
а уж как я-то их жду))
Удалить